Production et développement
Des projets qui illustrent mon parcours du développement vers la production de jeux vidéo. Sur Oops, My Tower! et Shiryo, j’ai associé programmation gameplay et rôle de Producer. Sur Kayou et Jeu 2D — SFML, j’ai assuré seul la production tout en participant à la programmation collective. LabelMaker présente mon travail de développement en solo.
Chaque fiche précise ma contribution, l’équipe et les choix de conception ou d’organisation.
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