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LabelMaker

LabelMaker est un jeu de gestion dans lequel le joueur dirige un label musical : il signe des artistes, génère des revenus et développe leur communauté de fans pour progresser dans l’industrie musicale. J’ai développé le jeu en solo, de ses systèmes économiques à son interface, et intégré des morceaux originaux composés par des proches collaborateurs.
Type de projet
Jeu de gestion — label musical
Date
2025
Emplacement
Paris/Marseille
Économie et progression
J’ai conçu et programmé les systèmes qui structurent la progression du joueur : circulation de l’argent, dépenses, récompenses, croissance de la communauté de fans et revenus passifs générés par les artistes. Le travail d’équilibrage portait sur les relations entre ces systèmes pour construire une progression cohérente.
Interface et expérience joueur
J’ai travaillé sur une interface de gestion lisible, des menus accessibles et des retours visuels permettant au joueur de comprendre ses actions et de suivre sa progression.
Développement autonome et musique
J’ai pris en charge le développement du projet en solo. Cette responsabilité m’a amené à considérer ensemble les systèmes de jeu, leur équilibrage et leur présentation à l’écran. La dimension musicale repose sur des morceaux originaux réalisés par des proches collaborateurs, que j’ai intégrés au jeu.
Les défis du projet
Le principal défi était de faire fonctionner plusieurs systèmes évolutifs en parallèle : économie, revenus des artistes et croissance de leur communauté. Il fallait équilibrer leurs interactions tout en rendant les informations compréhensibles dans une interface adaptée à un jeu de gestion.
Ce que ce projet démontre
LabelMaker illustre mon autonomie dans la conception et le développement de systèmes de jeu, ainsi que ma capacité à relier logique technique et expérience joueur. Pour mon parcours vers la production, il met en valeur une compréhension concrète des dépendances entre fonctionnalités, équilibrage et interface.
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